21世纪以来,互联网的发展催生了一个新兴行业——网络游戏行业,引发了游戏产业的变革,为人们带来一种全新的文化娱乐生活方式。在网络游戏的带动下,中国游戏产业持续快速发展,中国游戏市场成为国际最重要的市场之一。中国游戏用户状况、游戏产业特征、游戏市场规模、游戏自主研发能力、海外市场情况等方面的信息,对国家、企业掌握游戏产业发展动态和决策有着十分重要的意义。为此,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司研究决定由中国版协游戏工委(GBC)与国际数据公司(IDC)开展中国游戏产为调查活动,从2004年起,于每年调查后的次年一季度发布年度《中国游戏产业调查报告》。这个报告发表后,受到各个方面高度关注,被国内外广泛引用。
2007年中国游戏产业调查活动于2007年10月正式启动,在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司等主管部门的大力支持下,在各网络游戏企业、广大游戏用户、调查支持网站以及媒体等也给予了支持与配合下,历时两个月,共收集调查问卷25万余份,经统计分析,编制成《2007年中国游戏产业调查报告》完整版及其摘要版。
《2007年中国游戏产业调查报告》(完整版)共分上下两册,即《中国游戏用户调查2007》与《中国游戏产业市场分析与预测2008-2012》,定价人民币56,000元(每册28,000元),可提供中文版或英文版,并且在定价基础上对会员单位、非会员单位提供不同程度的优惠。《2007年中国游戏产业调查报告》(摘要版)已进入出版程序,近期将以免费方式公开发布。
如果需要,请联系中国版协游戏工委(GBC)。
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